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游戏学问两开花?腾讯联合北大成立游戏学研究共同体!
发布时间:2019-09-08
 

兴许是六学的蓬勃发展,促进了各知识学科之间的交流成长。近日,腾讯联合北京大学等多所国内高校创立了“游戏学研究共同体”,由他们联袂合作的“国内首部游戏学研究专著”——《游戏学》一书也是闪亮登场。



小编在看到新闻的第一瞬间,捕捉主要关键字,即“腾讯”+“北大”+“书”。莫非《游戏学》这本书的全称是《游戏玩家消费心理学》?副标题是《氪金使人变得更强》?买书送QQ会员吗?看完引言导读后,会不会第一页提示充值解锁下一章节内容?首冲更优惠?



1月9日,在“游戏学研讨会暨游戏学研究共同体成立发布会”上,北京大学互联网发展研究中心、上海交通大学设计学院、中山大学、腾讯研究院和腾讯游戏学院,共计五家学术机构,联手宣布“星海计划”项目,共同创立游戏学研究共同体,致力于运用国内学界、业界和媒体界的研究力量,贯通游戏各广泛研究领域,进而推动国内游戏学的创立和发展。



星海计划?emmm,小编这么一琢磨,还行!游戏学研究共同体,ID着实高大上,最近的确是改革春风吹满地,作为人类命运共同体里面的小编,情不自禁地竖起大拇指!这些总归是比电竞专业之类博关注的噱头有意思得多。讲道理,“世界第一游戏大厂”腾讯理应出本有关于《企业投资学》此类的书刊读物,毕竟其在游戏业内业外的投资眼光堪称毒辣。至于什么游戏学,估摸着R星暴雪那边可能也很感兴趣。



此外,北京大学互联网发展研究中心、腾讯研究院携手腾讯游戏学院发布国内首部游戏学研究专著《游戏学》。小编一直有个制霸服务器的梦想,当即去某宝某东某当搜了一下,想捧读学习一番,非常遗憾,结果查无此书。什么是充值,为什么充值,该怎么充值,充值的意义和影响有哪些,历史上著名的充值事件指的是啥,还有充值价值观和游戏世界观的辩证分析理论,一想到这些书中可能存在的必考知识点,小编想盘它!



腾讯高级副总裁马晓轶在会议上谈到,“这既是大势所向,也是未来的文化高地,无论是立足于行业立场还是国家高度,我们希望未来能够在全球占据一个文化制高点的位置,因此游戏值得我们提前做更多投入和研究。”话说以后玩游戏是不是可以换个专业名词,咱就叫学术研究!



有不少网友评论道,企鹅的所谓《游戏学》再直白点可以叫《氪金点的设置从入门到精通》或者《论充钱为啥也不能变得更强》。玩笑归玩笑,小编还是希望希望该作品得到广大玩家群体公正客观的评价。据了解,该专著主要研究对象的是游戏市场经济,并不会是坊间戏称的“简单粗暴《氪金学》”。



游戏学问两开花,或许我们多多少少还要感谢下中西合拍的《西游记》和章先生,毕竟总归是为繁荣学术界做出了一定程度上贡献,引发了国内各大学科的研究热潮。



与此同时,小编也期待和好奇着玩家们及专业人士对《游戏学》的评价。关于这本著作,各位读者怎么看?来来,您留言小编就告诉你如何在游戏里变得更强!

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