您当前的位置:首页 >> 商户
每日译练261:最棒的游戏社交圈
发布时间:2019-09-04
 


为让广大口译学习者巩固听辨能力、养成日常练习的习惯,我们每天都会发布一段长度适中的视频/音频(音频长度由喵君筛选过),让同学们可以时刻保持在刻意练习的状态中。


  

  为方便大家使用,音频位置已调至下方译文前

每日打卡训练建议

以下几种练习的侧重点不同,学习者可以根据自身的需求进行针对性的训练。


练听力

1 .无稿听一遍音频/视频,理清材料的逻辑、了解讲话的大意;


2 .再听一次音频/视频,在听不懂的地方进行倒带,重复听直到明白,如果还是没听懂就参照讲稿;


3.重复步骤2直到整篇演讲都听懂,然后再无稿听一遍全文。




练笔记:

1.在听完一遍音频/视频后,再听一遍,这一次边听边做口译笔记;


2.做笔记时根据自己的熟练度及讲者的语速和讲话意群,调整停顿时间,建议每次讲话的时间在10s以上;


3.做完笔记后先复述一遍,有能力者可以尝试翻译。




练Shadowing:

看视频/听音频进行跟读影子练习。

第一遍:

小声跟读原声材料(也就是以听为主,一边小声嘟哝为辅,或听的同时自己在心里默读)。目的是先对整个passage有一个大概的印象。

 

第二遍:

大声跟读原声材料,自己读的声音可以与原声材料有0.1s-1s的延时,尽力模仿朗读者的发音、语速和重读等。这一遍要注意自己的发音与朗读者不同的地方。

 

第三遍:

逐句对照,在细节上找出自己发音不对的地方并且纠正。尽量模仿复述,一句话如果跟读一遍不像可以再重复这句话,直到自己满意为止。

 

第四遍:

可以重复第二遍的步骤,如果满意即完成这篇,并尽量做到与原文同时朗读。如果不满意,重复2-3遍的步骤。




积累词汇&表达:

若材料中出现自己不懂的术语或地道表达,可以记录在自己的笔记本上,作为知识储备


如果完成打卡任务,选一句让你印象最深的句子,以双语对照的形式在打卡小程序中留言,也可以分享到朋友圈评论区或文字发布区并附上一段话的双语对照译文。

以下是今日份的听力

点击下图进行打卡


以下为讲稿正文:

My name's Seth PriebatschI'm the chief ninja ofSCVNGR.

我叫Seth Priebatsch。我是SCVNGR公司的首席忍者。

I am a proud Princeton dropout.

我也因普里斯顿大学辍学而感到自豪。

Also proud to have relocated here to Bostonwhere Iactually grew up.

同时也很自豪能够回到波士顿创业,这是我长大的地方。

YeahBoston.

是的,波士顿。

Easy winsI should just go and name the counties that we've got around here.

我去过很多不同地方,阐述这种概念。

SoI'm also fairly determined to try and build a game layer on top of the world.

我决定要去尝试,建立一个超级棒的游戏社交圈。

And this is sort of a new conceptand it's really important.

这是一种新的概念,很重要的概念。

Because while the last decade was the decade of social

因为过去十年是网络社交的黄金十年,

and the decade of where the framework in which we connect with other people was built,

这十年里,人们在网上联系彼此的平台开始出现,

this next decade will be the decade where the game framework is built,

下一个十年,将是游戏社交平台建立的时候,

where the motivations that we use to actually influence behavior,

影响人们行为的动机,

and the framework in which that is constructedis decided uponand that's really important.

以及游戏社交平台,都会逐渐建立起来,这很重要。

And so I say that I want to build a game layer on top of the world,

所以,我说我想建设一个超级棒的游戏社交圈,

but that's not quite true

这并不十分准确,

because it's already under constructionit's already happening.

因为这个社交圈已经开始建立了:这已经在发生了。

And it looks like this right now.

现在的情况就像这样。

It looks like the Web did back in 1997, right?

这很像1997年的电脑页面对不对?

It's not very goodIt's cluttered.

不太好。很拥挤的页面。

It's filled with lots of different things thatin shortaren't that fun.

它充斥着很多信息。一句话,不怎么好。

There are credit card schemes and airline mile programs

这有信用卡刷卡方案、飞行里程计划、

and coupon cards and all these loyalty schemes

优惠券和其它很多提升客户忠诚度的计划。

that actually do use game dynamics

它们都利用人们玩游戏的动机

and actually are building the game layerthey just suck.

来建立游戏社交圈,但这些游戏动机很糟糕。

They're not very well designedright?

这种消费游戏设计的不好,对吧?

Sothat's unfortunate.

这太糟糕了。

But luckilyas my favorite action hero,

幸运的是,正如我最喜欢的动作巨星,

Bob the Buildersays,

建筑师巴布(Bob the Builder欧美卡通影片)说的,

"We can do betterWe can build this better."

“我们可以做的更好。我们可以盖出更好的建筑。”

And the toolsthe resources

其实,我们用来建设游戏圈的

that we use to build a game layer are game dynamics themselves.

工具、资源就是玩游戏的动机。

And sosort ofthe crux of this presentation is going to go through

所以我今天演讲的关键就是

four really important game dynamicsreally interesting things,

四种重要的玩游戏的动机,非常有趣,

thatif you use consciously,

如果你意识到,

you can use to influence behaviorboth for goodfor badfor in-between.

你就可以用这些动机来影响人们的行为,既可以朝着好的方面施加影响,也可以带来坏的影响,或者让它们同时发生。

Hopefully for good.

当然我们希望是好的影响。

练习完成后,记得在小程序打卡留下你印象最深的一句话喔~

点击下图进行打卡



相关阅读